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開發小游戲如何接入穿山甲優量匯等平臺的sdk

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發布時間: 2023-11-24 05:04
最后更新: 2023-11-24 05:04
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詳細說明

要開發小游戲對接穿山甲優量匯等廣告平臺SDK,你需要按照以下步驟操作:

1. 注冊開發者賬號:你需要在穿山甲優量匯等廣告平臺上注冊一個開發者賬號。

2. 創建應用:在廣告平臺上創建一個新應用,獲取應用的 AppID 和 AppKey。

3. 下載SDK:從廣告平臺官網下載對應的 SDK,通常會有 Android 和 iOS 兩個版本。

4. 集成SDK:將下載好的 SDK 導入到你的游戲項目中,并按照官方文檔進行集成。通常需要在你的項目的 build.gradle 文件中添加依賴,并在 Application 類中初始化 SDK。

以穿山甲優量匯為例,集成步驟如下:

1. 在 build.gradle 文件中添加依賴:

```groovy

dependencies {

    implementation 'com.huan.android:sdk:4.0.0'

}

```

2. 在 Application 類中初始化 SDK:

```java

import com.huan.android.sdk.HuanSdk;

import com.huan.android.sdk.InitParam;

import com.huan.android.sdk.listener.OnInitListener;

public class MyApplication extends Application {

    @Override

    public void onCreate() {

        super.onCreate();

        initSDK();

    }

    private void initSDK() {

        InitParam initParam = new InitParam();

        initParam.appId = "your_app_id"; // 替換為你的 AppID

        initParam.appKey = "your_app_key"; // 替換為你的 AppKey

        initParam.channelId = "default"; // 默認渠道 ID,可不設置

        initParam.enableLog = true; // 開啟日志打印,默認關閉

        initParam.enableDebug = false; // 開啟調試模式,默認關閉

        initParam.enableABTest = false; // 開啟 A/B 測試,默認關閉

        initParam.enableOffline = false; // 開啟離線統計,默認關閉

        initParam.enableAutoShow = true; // 自動展示廣告,默認開啟

        initParam.autoShowInterval = 30; // 自動展示廣告間隔時間(秒),默認為30秒

        initParam.useCache = false; // 是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSize = 10; // 緩存數量,默認為10個廣告位

        initParam.usePreload = false; // 是否預加載廣告,默認關閉

        initParam.preloadNum = 5; // 預加載廣告數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForPreload = false; // 預加載廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForPreload = 5; // 預加載廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForLoad = false; // 加載廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForLoad = 5; // 加載廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForShow = false; // 展示廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForShow = 5; // 展示廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForClick = false; // 點擊廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForClick = 5; // 點擊廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForInstall = false; // 安裝廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForInstall = 5; // 安裝廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForRewardVideoAd = false; // 激勵視頻廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForRewardVideoAd = 5; // 激勵視頻廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForInterstitialAd = false; // 插屏廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForInterstitialAd = 5; // 插屏廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForBannerAd = false; // Banner廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForBannerAd = 5; // Banner廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForNativeAd = false; // Native廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForNativeAd = 5; // Native廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForRewardAd = false; // Reward廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForRewardAd = 5; // Reward廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForOpenAd = false; // Open流量變現廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForOpenAd = 5; // Open流量變現廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForApplovinAd = false; // Applovin廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForApplovinAd = 5; // Applovin廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForUnityAdsAd = false; // UnityAds廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForUnityAdsAd = 5; // UnityAds廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForVungleAd = false; // Vungle廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForVungleAd = 5; // Vungle廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForIronSourceAd = false; // IronSource廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForIronSourceAd = 5; // IronSource廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForInMobiAd = false; // InMobi廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForInMobiAd = 5; // InMobi廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForFacebookAd = false; // Facebook廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForFacebookAd = 5; // Facebook廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForGoogleAdMobAd = false; // Google AdMob廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForGoogleAdMobAd = 5; // Google AdMob廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForAppLovinMaxAd = false; // AppLovin Max廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForAppLovinMaxAd = 5; // AppLovin Max廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForChartboostAd = false; // Charmboost廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForChartboostAd = 5; // Charmboost廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        initParam.useCacheForPangleAd = false; // Pangle廣告是否使用緩存策略,默認關閉

        initParam.cacheSizeForPangleAd = 5; // Pangle廣告緩存數量,默認為5個廣告位

        HuanSdk.getInstance().setContext(this); // 設置上下文對象(Activity或Application)

        HuanSdk.getInstance().setInitParams(initParam); // 設置初始化參數對象(InitParam)

        HuanSdk.getInstance().initialize(new onInitListener() { @Override public void onSuccess() { } @Override public void onFailure(String msg) { } }, "ad"); // 初始化SDK(異步方式)或者直接調用 HuanSdk#initialize()(同步方式)來初始化SDK。注意:請確保在調用 initialize()方法之前已經設置了上下文對象(Activity或Application)。如果采用異步方式初始化SDK(即調用 HuanSdk#initialize()方法),則必須在回調接口 OnInitListener#onSuccess()方法中調用其他穿山甲的廣告相關API。否則會導致無法正常展示、統計到數據等問題。    }

}

```

3. 根據需要調用穿山甲的廣告 API。例如:展示開屏、插屏、激勵視頻等。具體 API 使用方法可以參考穿山甲官方文檔。


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